ゲームソフトせどりで安定月収を作る仕組み化戦略 時間を切り売りしないせどり構築法 收藏
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せどりは「作業ゲー」だと思っていませんか? ・毎日店舗を回る ・ひたすらリサーチ ・利益が出るかは運次第 ・休めば収入ゼロ この状態では、 いつまで経っても“労働型副業”のままです。 しかし、ゲームソフトせどりは違います。 正しく設計すれば、 作業量に依存しない安定収益モデルに変わります。 なぜゲームソフトなのか? 理由はシンプルです。 単価が安定している 型番管理がしやすい 相場データが豊富 回転率が読みやすい 保管スペースが小さい そして何より、 「需要が消えにくい」。 新作は出続ける。 旧作も一定需要がある。 ハードが変われば相場が動く。 継続市場です。 多くの人が失敗する理由 ・プレ値狙い ・限定版一点狙い ・流行に飛びつく ・高利益率だけを見る 結果、仕入れが不安定。 売上が読めない。 安定月収どころか、 月によって波が激しい。 原因は明確です。 “再現性”を無視している。 安定月収の正体 安定とは、 ・同じ基準で仕入れ ・同じ回転率で売れ ・同じ利益幅が出る 状態を作ること。 そのために必要なのは、 ジャンルの固定化。 例えば、 ・特定ハード特化 ・価格帯固定 ・回転日数の明確化 ・利益率より回転重視 これを徹底する。 時間を切り売りしないとは? せどりで消耗する最大の原因は、 「探し続ける」こと。 毎回ゼロから探すから疲れる。 仕組み化とは、 ・仕入れ基準を固定 ・検索パターンを固定 ・リスト化 ・ルーティン化 つまり、 “考える回数”を減らすこと。 判断を自動化すれば、 作業時間は激減します。 回転率という最強の武器 利益率30%でも、 3ヶ月売れなければ意味がない。 利益率10%でも、 1ヶ月で回れば資金効率は高い。 重要なのは、 資金回転率 × 再現性。 これを理解した瞬間、 仕入れ基準が変わります。 利益の積み上げ方 月収10万円を目指すなら、 ・1商品1,000円利益 × 100本 ・2,000円利益 × 50本 極端な爆益は不要。 安定在庫を積み上げる。 小さな利益の集合体が、 月収を作ります。 ゲームソフトせどりの強み ・相場が可視化されている ・価格変動が急激すぎない ・市場参加者が多い ・売却先が複数ある リスクが読みやすい。 だからこそ、 ルール化すれば安定する。 向いている人 ・地道な作業ができる ・ルールを守れる ・一撃より積み上げ志向 ・数字で管理できる 逆に、 ・限定プレミアだけ狙う ・ギャンブル的思考 ・感覚仕入れ このタイプは波が大きくなります。 想像してみてください 毎月、 ほぼ同じ仕入れ量。 ほぼ同じ利益幅。 ほぼ同じ回転率。 売上が読める。 焦らない。 時間に追われない。 せどりが「作業」から 「管理業務」に変わる。 これが仕組み化です。 せどりは才能ではありません。 設計です。 ゲームソフトは、 再現性を作りやすいジャンル。 問題は、 感覚でやるか、 仕組みでやるか。 時間を切り売りし続けるのか。 それとも、 安定月収を作る構造を持つのか。 選ぶのはあなたです。 |
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